Dalam beberapa tahun terakhir, seiring pesatnya perkembangan industri e-sports, nilai e-sports terus meningkat dari waktu ke waktu.Pada tahun 2015, pasar e-sports domestik mencapai 37,46 miliar yuan, pada tahun 2016, pasar mencapai 50,46 miliar yuan, dan jangkauan pengguna mencapai 170 juta.Pada tahun 2017, momentumnya semakin kuat.Profesional e-sports tidak hanya berdiskusi untuk permainan, dan studi limbah;Pendidikan e-sports bukanlah mempopulerkan pengetahuan umum, tetapi berfokus pada organisasi dan manajemen acara, pemasaran media online, teknologi interpretasi, produksi konten, pembinaan dan analisis data.
Saat ini, Tiongkok telah melampaui Amerika Serikat sebagai pasar game terbesar di dunia, namun Tiongkok tidak beradaptasi dengan hal ini, kesenjangan bakat dalam industri e-sports sangat besar.Pada tahun 2018, data laporan survei Gamar menunjukkan bahwa tingkat pertumbuhan gabungan tahunan industri e-sports telah mencapai 46%, kesenjangan bakat dalam industri e-sports telah mencapai 260.000, dan kesenjangan permintaan mencapai 83%. .Kelangkaan talenta adalah salah satu hambatan yang dihadapi industri e-sports yang sedang berkembang.
E-sports dengan basis pasar yang dalam, struktur bisnis yang terbentuk dengan cepat dalam dua tahun terakhir akan mendukung ekspektasi pendapatan dan penilaian, dan "efek monetisasi" yang disebabkan oleh event-event e-sports besar akan mulai terlihat.Pendapatan keseluruhan industri e-sports global diperkirakan akan mencapai $2,96 miliar pada tahun 2022, dengan tingkat pertumbuhan gabungan dalam lima tahun sekitar 35%.
E-sports telah menjadi spesialisasi pendidikan yang diakui secara nasional, dan prospeknya menjanjikan.Di Asian Games tahun ini, e-sports sebagai ajang olah raga yang mempertemukan semua orang, profesional e-sports semakin mendapat perhatian, sehingga mempelajari e-sports adalah pilihan yang baik.
Mempelajari edukasi e-sports tidak hanya sekedar bermain game.Ini juga cocok untuk berbagai posisi kelas atas, seperti analis data, komentator acara, pembawa acara, perencana acara, dan sebagainya.Profesional e-sports memiliki pekerjaan yang mudah dan perlakuan yang kaya.
Gambar berasal dari situs web kursi gaming GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Waktu posting: 24 Juni 2022