Kursi permainan, yang awalnya hanya sebatas kursi profesional yang digunakan oleh para pemain e-sports, telah disukai oleh konsumen awam, dan telah menjadi “standar yang cocok” untuk dekorasi rumah banyak anak muda.
Popularitaskursi permainanmencerminkan permintaan baru masyarakat akan kehidupan di rumah dengan latar belakang peningkatan konsumsi: kaum muda umumnya ingin memiliki seperangkat peralatan e-sports profesional dan “ruang e-sports” sendiri.Pada saat yang sama, karena epidemi yang sporadis, masyarakat memiliki lebih banyak waktu untuk bekerja di rumah dan bermain online, dan permintaan akan kursi yang nyaman juga meningkat.Kelompok konsumen kursi e-sports secara bertahap menyebar dari pemain profesional hingga konsumen biasa.
Dari perspektif perkembangan industri, pada tahun 2021, ukuran pasar e-sports Tiongkok mencapai 167,3 miliar yuan, skala pengguna e-sports mencapai 506 juta orang, dan akan terus mempertahankan pertumbuhan yang stabil.Artinya, meskipun permainan dan kompetisi e-sports sedang populer, kursi gaming juga akan memiliki ruang pasar yang lebih besar.
Bagi para pemain e-sports profesional, kelengkapan fungsi, desain canggih, dan brand awareness yang tinggi harus menjadi pilihan utama mereka.Dalam pandangan kelompok ini, perusahaan harus lebih mengembangkan ide, meningkatkan inovasi, meningkatkan fungsi dan sistem produk, terus mengambil jalan pengembangan merek, dan terus mendorong pasar kelas atas.Untuk pemain biasa, perusahaan harus melakukan penyesuaian yang dipersonalisasi sesuai dengan lingkungan konsumsi rumah, dan terus meningkatkan kenyamanan dan pengalaman produk melalui penerapan teknologi baru, desain baru, dan material baru, untuk memenuhi beragam kebutuhan konsumen akan e- produk rumah olahraga.
Singkatnya, perusahaan kursi gaming perlu menjadikan kursi e-sports benar-benar menjadi pilihan baru bagi kaum muda untuk menjalani gaya hidup fashion avant-garde.Kursi gaming GDHEROjuga akan melakukan upaya tak henti-hentinya ke arah ini!
Waktu posting: 12 Oktober 2022