Dalam beberapa tahun terakhir, E-sports telah menjadi kegiatan hiburan yang semakin digandrungi oleh anak muda.Pada bulan Desember 2019, IOC secara resmi mengumumkan pembentukan Federasi E-sports global, menandai pengakuan IOC terhadap E-sports.
Meski sejak tahun 1986, televisi ABC di Amerika mulai menayangkan kompetisi permainan mesin merah putih Nintendo.Pada saat itu, peringkatnya menyapu seluruh dunia dan menjadi E-sports dari industri besar.
Ketika krisis keuangan Asia terjadi pada tahun 1997, Korea Selatan menjadi korban terbesar di Asia Timur Laut.PDB turun sebesar 5,8%, won terdepresiasi sebesar 50%, dan pasar saham anjlok sebesar 70%.Pemerintah Korea Selatan memutuskan untuk mendukung industri e-sports untuk menciptakan lapangan kerja baru.
Pada tahun 2001, Samsung dari Korea Selatan dan Microsoft dari Amerika Serikat mulai mensponsori kompetisi E-sports dunia yaitu WCG.Proyek utamanya termasuk FIFA, elit anti teroris dan StarCraf.Kesuksesan penyelenggaraan WCS setiap tahunnya berhasil merebut kelompok penonton setia pertama.
Pada tahun 2014, ruang Internet mulai surut dan ruang kopi Internet meningkat.Namun, ruang kopi Internet gagal mereproduksi kejayaan ruang Internet.Alasannya adalah dengan terus meningkatnya standar hidup material, kaum muda mulai mendekorasi ruang komputer untuk diri mereka sendiri di rumah.Oleh karena itu, meja komputer sederhana dan kursi pipa baja digantikan oleh berbagai "Kursi Gaming" yang keren.Sebagian besar kursi gaming ini dicat dengan kontras yang kuat dan terlihat seperti kursi balap.Mereka membanggakan bahwa mereka dapat menghilangkan rasa lelah dan menghindari bahaya duduk dalam waktu lama.
Dengan semakin banyaknya peningkatan perlengkapan pemain, E-sports juga mulai terbagi menjadi dua pasar: tim profesional dan pemain massal.Jelas sekali, ada perbedaan antara kedua "E-sports": tim profesional harus mengikuti latihan intensitas tinggi setiap hari, duduk di depan komputer selama lebih dari 8 jam adalah pekerjaan sehari-hari mereka, sedangkan pemain massal hanya duduk di dalam. depan komputer sendiri untuk bermain game dan bersantai setelah bekerja dan pada hari istirahat, yang biasanya tidak melebihi 2 jam.Pada tahun 2015, game seluler “Glory of Kings” lahir.Fleksibilitas dan kenyamanan ponsel membuat mobile game dengan cepat menggantikan game akhir dan menjadi platform bagi anak muda untuk bermain game kapan saja, di mana saja.
Oleh karena itu, dalam hal persyaratan fungsional periferal, pengejaran antara pemain profesional dan pemain massal tidak konsisten.Pemain profesional harus mempertimbangkan bagaimana menjaga kenyamanan fisik, tidak membiarkan ketidaknyamanan fisik mengalihkan perhatian dan memperoleh hasil yang lebih baik.Meskipun pemain populer tidak akan melakukannya seperti pemain profesional, mereka juga berharap mendapatkan pengalaman bermain yang mendalam dan membuat diri mereka lebih nyaman selama bermain.Hal ini menyebabkan tingginya permintaan kursi gaming untuk semua pemain.
Namun, tidak semua kursi gaming didesain sesuai hukum ergonomis.Ergonomi adalah disiplin serius yang lahir pada Perang Dunia Kedua.Agar senjata dapat memainkan peran yang lebih baik, model kekuatan tubuh manusia harus dipertimbangkan sebagai sumber desain mesin, sehingga dapat memberikan dukungan yang paling tepat bagi tubuh manusia dan mengurangi penurunan fisik yang disebabkan oleh kelelahan.Tulang belakang manusia memiliki kurva S ganda yang alami, produk ergonomis harus semaksimal mungkin menyesuaikan dengan lekuk alami tubuh manusia, sehingga ketika orang duduk di kursi, kelompok otot berada dalam keadaan rileks untuk melindungi otot dari ketegangan. .
Produk ergonomis memerlukan demonstrasi ilmiah yang ketat, tim desain profesional, dan data eksperimen dalam jumlah besar untuk memastikan bahwa produk tersebut tidak membahayakan kesehatan pengguna.Pasar penuh dengan sejumlah besar produk berkualitas rendah.Meski terlihat keren, namun desain yang buruk dan pengerjaan yang buruk akan memperdalam kerusakan pada tubuh dan meninggalkan penyakit setelah duduk dalam waktu lama.
Melihat kerugian yang ditimbulkan oleh peralatan inferior, tim profesional semakin cenderung untuk membeli peralatan ergonomis yang awalnya digunakan di bidang perkantoran - seperti kursi ergonomis, meja pengangkat listrik, dll., untuk menyediakan lingkungan yang lebih sehat bagi pemain profesional dengan memperkuat keilmuan tingkat perangkat keras.Sambil memperkuat perangkat keras, sejumlah besar tim E-sports mulai mempekerjakan dokter kesehatan sebagai dokter tim untuk menentukan pelatihan yang lebih ilmiah dan sistematis, pola makan, dan perlindungan kesehatan bagi anggota tim.Perubahan-perubahan ini menunjukkan bahwa E-sports menjadi semakin mirip dengan olahraga tradisional dari sekedar dianggap sebagai permainan anak-anak.
Di bidang kursi ergonomis, GDHERO Tiongkok mencerminkan tingkat profesional para ahli.Mengambil produk utamaG200A/G200Bsebagai contoh, kursi ergonomis yang dirancang dan dikembangkan oleh Perusahaan GDHERO China setelah 2 tahun mengumpulkan banyak data uji tekanan.Bagian belakang 2 kursi ini dapat diatur secara fleksibel seperti struktur punggung tubuh manusia, sehingga pemain game dapat lebih menguasai permainannya.
Berbeda dengan bantalan tepi rangka kursi kantor biasa, China GDHEROG200A/G200B kursi ergonomis mengadopsi desain rangka unik yang terbungkus busa cetakan yang memungkinkan dukungan berkontur tinggi dan struktur kursi belakang terbuka yang memungkinkan kontrol panas tambahan, mengurangi kompresi bantalan kursi di paha, meningkatkan sirkulasi darah dan mencegah kompresi vena dan linu panggul yang disebabkan oleh duduk terlalu lama.
Kemampuan regulasi yang kuat adalah keunggulan lain dari GDHEROG200A/G200B.Bagian belakang GDHEROG200A/G200Bdapat diatur atau dikunci pada sudut tertentu.Pengguna dapat mengatur kekuatan elastis sandaran sesuai dengan preferensinya.Bahkan sandaran tangan dapat diatur naik turun ke kiri dan kanan untuk menopang siku dan menghindari gantung.
Dengan profesionalisme desainnya yang unggul, diyakini sebagai mahakarya ergonomisG200A/G200Bdibawa oleh China GDHERO dapat membantu para pemain E-sports mengurangi kelelahan, mencegah penyakit, memperpanjang masa kerja pemain profesional dan mencapai hasil yang lebih baik.
Waktu posting: 07-03-2022