Setelah EDG Club memenangkan kejuaraan League of Heroes tahun lalu, industri E-sports kembali menjadi fokus perhatian publik, dankursi permainandi kancah kompetisi E-sports telah dikenal semakin banyak konsumen.
Sebuah laporan menunjukkan bahwa pesatnya perkembangan industri e-sports telah memicu antusiasme konsumenkursi permainan, dan kursi gaming menjadi salah satu barang Tahun Baru favorit konsumen luar negeri.
Nyatanya,kursi permainansudah dikenal oleh konsumen, hal ini terutama karena perkembangan industri E-sports.Menurut Laporan Penelitian Industri E-sports Tiongkok tahun 2021, ukuran pasar keseluruhan E-sports pada tahun 2020 akan mencapai hampir 150 miliar yuan, dengan tingkat peningkatan sebesar 29,8%.Dari sudut pandang ini, akan ada ruang pengembangan pasar yang besar untuk kursi gaming.
Menurut statistik, pada tahun 2020, jumlah pengguna E-sports Tiongkok akan mencapai 500 juta.Menurut prediksi agensi, pasar E-sports akan melebihi 180 miliar yuan pada tahun 2021 dan 215,66 miliar yuan pada tahun 2022. kursi di masa depan.
Pasar seratus miliar melonjak dengan peluang baru.Misalnya, hotel E-sports, klub E-sports, siaran langsung E-sports… Asian Games Hangzhou 2022 juga mengumumkan delapan proyek kecil E-sports.
Rantai bisnis seputar E-sports menjadi semakin terpecah dan berkembang, dankursi permainanadalah bagian dari cabang ini.Di Tiongkok, lebih dari 200 perusahaan bergerak di bidang kursi gaming.Pasar samudra biru ini masih dipenuhi oleh lebih banyak penggali emas.
Waktu posting: 12 Oktober 2022